Robert J.Kamper在2002年提出了Lead,Follow,Get Out of the Way(LF&G)的理论,由18条启发式组成,并分别划分在三个原则下:引导(lead)原则、跟随(follow) 原则、避开(get out of the way)避开。...
everyinch
4周前 (01-21) 83℃
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Shneiderman的界面设计的8条黄金准则是在1998年提出的,这个准则系列是研究者根据自己的经验总结所得,在经过修改和提炼之后,对绝大多数的交互系统来说都是适用的。
Shneiderman的界面设计的8条黄金准则具体如下:
1.争取获得一致性
在相似的情境中用户应该可以采用...
everyinch
2个月前 (01-02) 141℃
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1.简单和自然的设计
对话不应该包含不相关的或不需要的内容。因为每一个不相关的信息单元都会占用相关信息的空间,也会使有用的信息变得不明显。所有的信息应该以自然和合理的形式显现。
2.使用用户的语言
对话使用的语言应该是用户所熟悉的,而不是以系统为中心的。
3.使用户的记忆负担最小...
everyinch
2个月前 (12-09) 214℃
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启发式评估还没有一套标准的操作流程,但一般来说,启发式评估的实施包含以下几个步骤:
1. 向评估者介绍和解释用于评估的启发式系列
在开展启发式评估之前,首先有必要向评估者介绍和解解用于评估的启发式系列中的各项启发式,其目的是让评估者能够熟悉各项启发式的内容并理解其含义,以避免评估...
everyinch
4个月前 (10-11) 204℃
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