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Flash平台

ActionScript3.0中的Sound类

ActionScript3.0中的Sound类
Sound类在flash.media包中,flash.media包中的内容包括: 类 说明 Microphone Microphone 类可以连接到麦克风并捕获音频 Camera Camera 类可以连接到摄像头并捕获视频 Video Video 类在应用程序中...

9年前 (2015-06-19) 6540℃ 3喜欢

用户体验

为移动社交媒体应用抽取以用户体验为中心的产品需求

为移动社交媒体应用抽取以用户体验为中心的产品需求
摘要:本文介绍了基于用户的需求关联于移动社交媒体的产品质量的框架的结构化的方法来提取用户体验为中心的产品需求。通过用户学习移动共享服务LiveShare by Cooliris派生出产品的一般准则和对需求的明确建议。 关键词:移动社交媒体;应用经验;可用性;用户需要;用户体验;产...

9年前 (2015-06-11) 5130℃ 1喜欢

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网络化移动AR及其在现实生活中的用例

网络化移动AR及其在现实生活中的用例
摘要:该演示展示了一种使用HTML作为其结构内容来实现网络化移动增强现实的新方法,同时对其在现实生活中的应用进行展示。Insight是一个可以执行基于HTML5制作的增强现实App的移动端增强现实浏览器。通过拓展物理对象的URL,我们可以像建立DOM元素一样建立用于移动增强现实应...

9年前 (2015-06-09) 4466℃ 1喜欢

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移动终端自适应浏览器

移动终端自适应浏览器
摘要:随着3G和智能手机用户的发展移动互联网需求的增长。移动浏览器的功能越来越强大。但移动浏览器支持不同的终端会有限制。本文提出了一种移动端的自适应浏览器,显示了手机浏览器基本步骤,并提出了具体实现移动终端自适应的引擎。它解决在手机浏览器软件问题上终端支持应用推广的关键。 关键词...

9年前 (2015-06-06) 4513℃ 1喜欢

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数字动物园交互设计

数字动物园交互设计
摘要:本文提出了一种数字动物园应用于交互系统的以消费者为导向的设计。为了引进参观动物园的一个新的体验,一系列的交互界面和应用程序是基于网上冲浪而设计的。该应用程序可以位于任何有互联网连接的地方,使动物园内外的游客都可以访问。在此期间,动物园的工作人员可以利用该系统实现以计算机和智...

9年前 (2015-06-01) 5996℃ 2喜欢

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当前的手持设备增强现实问题

当前的手持设备增强现实问题
摘要: 配备强大的处理器,用于捕捉静止图像和视频的摄像机,和一系列的可跟踪的位置传感器,定位用户的运动,现代智能手机为手持式增强现实(AR)应用提供了一个成熟的平台。然而在研究和开发的进程中,智能手机平台的AR应用程序仍然面对导航、语境意识、可视化、交互设计以及内容的创建和共享等...

9年前 (2015-05-25) 5269℃ 1喜欢

资源与感悟

亲爱的幼儿园,我要毕业了。陈姝因小朋友朗诵哈尔滨工业大学幼儿园《毕业诗》

亲爱的幼儿园,我要毕业了。陈姝因小朋友朗诵哈尔滨工业大学幼儿园《毕业诗》
毕业诗 今天是我最后一次站在这里,和老师、小朋友在一起,我是多么欢喜。再过几天,我就要进小学,做个一年级小学生,坐在明亮的教室里,读书、写字,多么神气!亲爱的老师,我有很多话想说给您听:三年前我第一次到这里,玩具扔满地,还要发脾气。 今天站在这里的还是我自己,脸上再也没有泥,手...

9年前 (2015-05-20) 8949℃ 29喜欢

用户体验

cdc.gov网站的再设计

cdc.gov网站的再设计
疾病控制预防中心(Centers for Disease Control and Prevention,简称CDC)决定修改和更新他们的网站——cdc.gov,这次再设计的主要目标是优化网站首页和几个新的二级页面的可用性。主要的可用性工作包括: 检视CDC过去有关可用性研究的结...

9年前 (2015-05-18) 3790℃ 0喜欢

用户体验

对娱乐网站进行再设计的可用性研究

对娱乐网站进行再设计的可用性研究
一家娱乐新闻和内容产业公司对网页进行再设计。再设计的主要目的是提高网站访问者的数量,以及鼓励访问者花费更多的时间使用该网站的内容和产品,以提高页面浏览量和广告曝光的次数作为衡量依据。由于该网站的收入来源主要是付费广告,所以页面浏览和广告曝光(Ad impression)的次数对于...

9年前 (2015-05-14) 3234℃ 0喜欢

用户体验

可用性的六西格玛改进

可用性的六西格玛改进
六西格玛(Six Sigma)是一种关注于衡量质量改进的企业研究方法。西格玛(Sigma)指的是标准差,因此六西格玛指的就是六个标准差。在生产制造流程中,六西格玛就相当于每生产1百万个部件就有3.4个次品。作为改进流程的方法,六西格玛最初来源于摩托罗拉的Bill Smith。之后...

9年前 (2015-05-13) 4309℃ 0喜欢

用户体验

可用性的投资回报率数据

可用性的投资回报率数据
可用性投资回报率(ROI,Return on Investment)的一个根本概念就是计算一个产品、系统或网站在可用性方面的改进而带来的财政收益。这些收益通常来自于可用性方面的改进所带来的销售量的增加、生产率的提高或支持成本的下降等测量指标。关键是要计算与可用性改进相关的成本并将...

9年前 (2015-05-11) 4060℃ 0喜欢

用户体验

网站的可达性度量

网站的可达性度量
可达性(accessibility)通常指的是残障人员如何有效地使用某一系统、应用程序或网站。我们认为可达性只是针对某类特殊用户的可用性。在这种想法下,很明显我们在这里讨论的多数其他度量(如任务完成率和时间、自我报告度量)都能用于测量不同类型残障用户所使用的任何系统的可用性。 N...

9年前 (2015-05-06) 4284℃ 0喜欢

用户体验

卡片分类数据

卡片分类数据
卡片分类(card-sorting)至少出现于20世纪80年代,它是一种把信息系统中的元素组织得让用户能够理解的技术。比如Tullis(1995年)就用这种技术来架构操作系统中主框架上的菜单。最近,这项技术更是深受欢迎,被用于网站信息架构的决策(比如Maurer & Wa...

9年前 (2015-05-04) 4986℃ 0喜欢

用户体验

使用在线网站数据进行可用性研究

使用在线网站数据进行可用性研究
如果你正在处理一个在线网站(live website),就有可能获得一堆犹如珍宝般的数据资料,这些数据会告诉你的网站访问者在你的网站上都做了些什么:他们访问了哪些页面、点击了哪些链接以及沿着什么样的路径浏览了网站。你所面临的挑战通常并不是如何获取这些原始数据,而是如何解释这些数据...

9年前 (2015-04-30) 3851℃ 0喜欢

用户体验

将可用性测试结果与预定目标和专家绩效比较

将可用性测试结果与预定目标和专家绩效比较
虽然前面章节集中在没有外部标准参照情况下总结可用性数据的方法上,但是在一些情况下你可能有一个外在标准可用来比较。两个主流的外部标准是预定目标和专家(或最优)绩效。 1. 与目标比较 也许评价可用性测试结果的最好方法是将其与测试前已确定的目标进行比较。这些目标可以设定在任务层面或...

9年前 (2015-04-29) 3691℃ 0喜欢

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