分类:Box2D

box2d施加多个重力

box2d施加多个重力
package{ import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape; import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape; import Box2D.Common.Math.b2Vec2; imp...

everyinch 13年前 (2011-10-03) 3892℃ 0喜欢

DebugDraw

DebugDraw
在给Box2DFlash中的形状赋予纹理之前,缺省采用DebugDraw方式绘制形状。DebugDraw由若干标志位组成: e_shapeBit:绘制形状轮廓 e_jointBit:绘制关节的节点和连接线 e_aabbBit:绘制轴对齐边界框(axis aligned bound...

everyinch 13年前 (2011-10-03) 4382℃ 0喜欢

Box2DFlash Hello World

Box2DFlash Hello World
Box2DFlash物理引擎的基本程序包括: b2World:b2World(gravity:b2Vec2, doSleep:Boolean) b2BodyDef:通过物体定义来指定物体的类型(type)、初始位置(position)、角度(angle)、线速度(linearVe...

everyinch 13年前 (2011-10-02) 3542℃ 0喜欢

Box2DFlash介绍

Box2DFlash介绍
Box2D:Box2D是由Erin Catto用C++语言写的2D刚体物理引擎,Erin Catto works as a Principal Software Engineer on Blizzard Box2DFlash:Box2D物理引擎的ActionScript 3.0移...

everyinch 13年前 (2011-10-02) 3660℃ 0喜欢

Box2DFlashAS3物理引擎的基本使用

Box2DFlashAS3物理引擎的基本使用
Box2D是由Erin Catto用C++语言写的刚体物理引擎。而Box2DFlashAS3是Box2D物理引擎的ActionScript 3.0移植版本。它具有功能强大,效率较高等优点,应用Box2DFlashAS3可以使我们的网站模拟真实世界的物理效果,从而使我们的站点具有非...

everyinch 13年前 (2011-04-28) 6786℃ 2喜欢

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