草图绘制

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草图,如同设计,对不同的人有着不同的意义,但其主要特征是快速、及时、廉价、丰富、一次性,粗略,含糊。草图应当用于提示,而不是要求。他们应当刺激新创意的产生和旧想法的转化。草图是进行需求分析、头脑风暴、工作流分析以及概念设计的有用工具。

1. 有关设计的问题

什么是设计?每个人都有不同的答案,甚至包括任何有关创意的行为,从写代码,建平台,指定商业计划,都可以认为是设计。
也能够说出什么不是设计,设计不是指那些高度风格化的雅致原生态材料。它们出现在精品杂志刊登的奢侈品和环境的广告上,它们是时尚,是风格,投射的是谎言,或许说是神话,一个水远不能成真的神话。“设计”,不是指那些不能居住的室内设计的照片,没人能穿的衣服,或风格迥异的电脑或其他装置。它们被描述为“设计”,好像它们不需要电缆,端庄地立在一尘不染的桌面上,甚至没有人能够靠近以防止破坏他们精心营造的艺术风格。
不,我想在本节中讨论的设计类型是现实和平凡的。这是为真实世界的设计——我们生活的世界,凌乱的、不断变化的世界,产品一旦发售,设计者、制造者和供应商再无法从实际上控制和影响其使用的世界。一旦被出售,它就离开了闪亮的广告图片中的完美世界。简言之,谈论的是为粗野而设计。例如下面一辆山地自行车的两种呈现方式。下面的图片很清除,它以客观的角度展示设计:
bicycle1bicycle2
下面的这辆车不在以中性的面貌出现,它开始反映某种性格,一种发自内心的娱乐性。展现了山地车骑手能够真正想要买什么,它是对体验的强烈向往。
bicycle3

2. 草图绘制解析

草图和设计都诞生于中世纪晚期,从这个时期开始,出现了设计与生产过程分离的势头。伴随而来的是需要找到设计师探索和交流创意的手段。与绘画有着鲜明区别的草图,承担了这个重任。
今天我们所知的第一副草图出自意大利锡耶纳的Mariano di Jacobi ditto Taccola。十五世纪上半叶,Taccola开始着手编写一套关于民用和军用技术的丛书,称作De Ingenisis共四卷。他先完成了第三卷和第四卷,并在1433年寄给了君主。第一、二卷一直没能完成。但他又继续了另一个项目,称作De Machinis,并于1449年完成。
从最近一本关于Taccola的书中的摘录:
对我们的目标极具意义的是,Taccola完成了许多他在De Machinis中提出的创想,并在De Ingenisis第一二卷的未完成篇幅中,把它们画成了上百张粗略的草图,像是把两卷书变成了笔记本。审阅这些草图,将它下门与De Machinis中的绘画做比较,我们能够第一次在历史上看出一个人真正完成技术创意的过程。
Taccola
Taccola的草图是第一次利用草图进行设计的范例,草图就是思考辅助工具。
基于这一观念,下面介绍几张在产品实现过程中产生的草图。这个案例是为兰斯•阿姆斯特朗参与环法大赛而设计的计时赛赛车。
Armstrong1
计算赛车早期草图3/4视图。它的视觉语汇提示它是手绘的,手法迅速、毫不费力。它并不是要表现一个精致的提案,只是简单地提出一个实验性概念。但我们究竟是从什么地方看出来的呢?在很大程度上是自由、能量、放任以及线条的轻松感。即便设计师辛苦地用儿个小时(甚至儿天)的时间来出图,使用了各种各样的尺子和其他绘图工具,这些都无关紧要。因为设计师绘制草图有一个明确的目的,就是引起建议、批评和改变。“这个图就是几秒钟、一分钟的事儿”,草图仿佛在说:“我是一次性的,所以别有顾虑,告诉我你的真实想法,特别是我对自己也不怎么确定的时候。”
Armstrong2
上图是对第一张图的修饰,它具有第一张图的所有草图特征,但还包含了简单的阴影效果。和前面的草图一样,它看起来无拘无束,像是说“我认真地思考了这个形式,但这个概念依然是尝试性的。但是既然我会变得越来越严谨,那么现在告诉我你怎么看?”
Armstrong3
上图已经不是一幅草图了。它是一个“严谨”的工作成果。由于它表面的网状结构线、精确的线条以及高质量的公司图案,这幅图表达的是,它的完成耗费了许多时间和精力,并且它是在计算机上成的。它是由整个结构的精确3D模型进行的2D渲染。与前面的两幅图像相比,它显示出了“昂贵”和“精致”(即便图中保留的网状结构线也在诉说着“尚末完成”)它告诉我们“我们做了一些决定,正在认真地思考这条路径。”
Armstrong4

这是一个混合体。设计师所做的是用前面看到的3D模型,制作一个3/4视角的效果图。接着将它与第一张草图进行合成。但他为什么要这么做?他的时间很紧迫。他没有时间用来浪费,而这个做法花费了额外的时问。他己经完成了3D模型。他可以只使用3/4视角的效果图。答案就在图片本身。这些额外努力用于将草图的特质注入最终图片中,使它看起来好像没费什么精力。像是在说“尚未完成”,并且设计仍然可以修改,欢迎建议和交流。
分析完计时赛赛车的案例之后,试着用这些例子中抽取出来的方法来归纳草图的一般特征:

  • 快速:草图绘制迅速,或者至少能给人这种印象
  • 及时:草图可以在任何需要的时候绘制
  • 廉价:草图很便宜。其花费一定不能妨碍概念探索的能力,特别是在设计过程的早期
  • 用完就扔:如果无法接受完成后就把它丢掉,那它很可能不算是草图。草图的投入是对概念的投入,而不是绘画。不过。这并不意味着它们没有价值或你总是把它们丢掉。但是它们的价值很大程度上依赖于它的用后即弃的特征
  • 大量:草图并不倾向于单独存在。它们的意义和关联总是存在于一系列草图的上下联系中,而不是单独的一幅图
  • 清晰的语汇:草图的表现风格依照某些惯例,这能将其与其他类型的绘画区别出来。风格或者说是形式,是传达这是一副草图的信号。
  • 鲜明的动势:草图有一种流动性,让它们具有开放和自由的感觉。它们不像工程制图那样紧凑和精确
  • 细节最少化:只包括为表现预期目的和概念所必须的内容。无论草图表现多么吸引人,多么优秀,过多的细节几乎总是,至少会干扰注意力。
  • 恰当程度的修饰:在解决方式和表现风格之前,一幅草图不该在项目描绘之外显露任何修饰。
  • 建议与探索而不是确认:草图并不是“告知”,它们只是“建议”。它们的价值井不在于草图本身的逼真程度,而在于它们为预期、对话以及交互提供推动力的能力。
  • 模棱两可:草图是故意模棱两可的,它们的价值大多源于能够以不同的方式对它们进行解释并从中看出新的关系


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(3)个小伙伴在吐槽
  1. 好长的文章,拜读了
    cad教程2014-08-13 19:02 回复
  2. 你好,我是王宝臣,贵博客已被我博客大全收录,通知一下,很高兴认识你!
    推56论坛2014-08-14 14:24 回复

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