away3d 4.0中的阴影

三维网站 everyinch 6693℃ 0评论

away3d 4.0中的加载模型代码变化很大,为加载模型带来挺大的工作量。加载成功后为了实现阴影,首先需要DirectionalLight

    _light = new DirectionalLight(-1,-1,-1);
    _view.scene.addChild(_light);

注意:需要放置到建筑物的内部
然后,设置地面的材质:

    var floorMaterial:TextureMaterial =  new TextureMaterial(new BitmapTexture(new Grass().bitmapData),true,true,true);
    floorMaterial.shadowMethod = new FilteredShadowMapMethod(_light3);
    floorMaterial.lightPicker = new StaticLightPicker([_light1,_light2]);
    floorMaterial.specular = 0;
    var floor:Mesh = new Mesh(new CubeGeometry(1500,2,1500,1,1,1),floorMaterial);
    floor.geometry.scaleUV(20,20);
    floor.position = new Vector3D(30,-51,0);
    _view.scene.addChild(floor);

效果如图:

源文件:architecture.rar

分享&收藏

转载请注明:陈童的博客 » away3d 4.0中的阴影

喜欢 (1)
发表我的评论
取消评论

表情

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
(1)个小伙伴在吐槽
  1. 谢谢啊,这个是你原创的吗
    你好啊2012-12-13 09:37 回复
'; } if( dopt('d_footcode_b') ) echo dopt('d_footcode'); ?>