分类:Metaball

WebCamera边缘检测与Metaball

WebCamera边缘检测与Metaball
本示例模拟从WebCamera视频上端下落的水珠与视频边缘碰撞,水珠游动且相互融合的效果 源代码:WebCamera_Metablobs package{ import com.coreyoneil.collision.CollisionList; import com.qu...

everyinch 6年前 (2011-10-09) 1584℃ 1喜欢

WebCamera与MetaBall构造的水

WebCamera与MetaBall构造的水
本示例演示了在WebCamera视频表面浮现一层水的效果,水的游动与融合使用Metaball方式构建 源代码:WebCamera_Drip package{ import com.quasimondo.bitmapdata.CameraBitmap; impor...

everyinch 6年前 (2011-10-09) 2100℃ 0喜欢

三维元球(3D MetaBall)

三维元球(3D MetaBall)
Metaball源于90年代的Demo Effect。metaball如此酷的原因是它拥有粘糊糊的外观,以及可以溶入到它附近的mebatall中。 3D MetaBall,点击图片预览效果: 转载请注明:陈童的博客 » 三维元球(3D MetaBall)...

everyinch 6年前 (2011-10-09) 2215℃ 0喜欢

MetaEllipse

MetaEllipse
MetaEllipse的公式如下: 为了效率去掉开方运算的公式: PixelBender代码: <languageVersion : 1.0;> kernel MetaEllipse <namespace : "MetaEllipse&qu...

everyinch 6年前 (2011-10-06) 5687℃ 0喜欢

MetaDonut

MetaDonut
MetaDonut使用的公式如下: PixelBender代码 <languageVersion : 1.0;> kernel MetaDiamonds <namespace : "MetaDiamonds"; vendor ...

everyinch 6年前 (2011-10-06) 1358℃ 0喜欢

MetaDiamond

MetaDiamond
MetaDiamond类似于Metaball,只不过使用了不同的公式: PixelBender滤镜代码: <languageVersion : 1.0;> kernel MetaDiamonds <namespace : "MetaDiamo...

everyinch 6年前 (2011-10-06) 1173℃ 0喜欢

更多的Metaball

更多的Metaball
如果想创建更多的Metaball,就需要修改PixelBender写的代码,但PixelBender针对Flash Player并不支持循环,使得代码显得繁琐。PixelBender的代码如下: <languageVersion : 1.0;> kernel...

everyinch 6年前 (2011-10-06) 1293℃ 0喜欢

基本Metaball及其优化

基本Metaball及其优化
Metaball(元球)曲面是一种特殊的隐函数曲面。它采用具有等势场值的点集来定义曲面,因此,Metaball曲面实际上是一张等势面。Metaball具有相互靠近到一定距离产生变形,再进一步靠近时融合成光滑表面的特性。多个Metaball能够生成非常复杂的形状,比如人的肌肉、胃、...

everyinch 6年前 (2011-10-06) 2512℃ 0喜欢

无觅相关文章插件,快速提升流量