《逃脱者2》游戏产品体验报告

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  1. 战略层

1.1 产品定位

《脱逃者2(The Escapists 2)》是由Team17 Digital Ltd制作,Team17 Digital Ltd发行的一款沙盒越狱游戏,是独立神作《脱逃者》的最新续作。玩家可以单独体验完整《脱逃者2》的战役流程,也可全程组队进行游戏,但无论如何,这个过程都将是非常困难的。玩家需要在严格的监狱日程安排下工作,并竭力避免引起狱警的注意。玩家需要在监狱里偷偷制作或窃取工具,还要当心临时的监房调整。玩家可以接下工作或他人的任务来购买必需的补给,还要侦查逃亡路线,有一些独特的越狱方式是无法单枪匹马完成的。

1.2 用户需求

《逃脱者2》用户主要就是玩家。

人们似乎一直对于如何越狱这个话题抱有极高的关注度。许多影片中都会出现囚犯历尽千辛万苦越狱成功的桥段,也有不少电影直接以囚犯视角、如何越狱为主题来拍摄影片,其中很多桥段都被视为经典,为人牢记。《肖申克的救赎》中挖地牢越狱的安迪;在电视剧《越狱》里将地图纹在背后进牢房帮哥哥越狱的迈克尔。而通过游戏《逃脱者(The Escapists)》玩家也可以体验一把越狱紧张刺激的感觉。

1.3 优势

说到这款游戏就不得不提到它的开发商Team17,有较长游戏年龄的玩家们一定会对他们不会陌生,曾经风靡一时的休闲游戏《百战天虫(Worms)》系列正是出自他们之手,虽然系列作品不算太多,但是几乎每一作都是备受好评的,可见他们对于休闲游戏的制作已经轻车熟路了,而且深知玩家们喜欢什么样的作品,这也不奇怪本作会如此大获成功。并且可以联机,玩家们可以一起参与策略类越狱。

  1. 范围层:功能分析

目前《逃脱者2》的主要功能由两个情节组成,入狱和逃脱

2.1 入狱

角色定制

首先可以定制个性化角色,玩家凭着自己的喜好选择角色并进行捏脸。了解人物入狱原因,各种属性值,在开局时就营造一种紧张刺激的刺激。

你可以在监狱内的各处地点添加标签,将其标记在每名玩家的地图上。按T键给监狱的一个区域添加标签。在线游戏时,你可以用表情与其他玩家交流。用F1至F4键可带来不同类别的表情。

入狱

在刚进入游戏的时候,玩家将先进入到一个新手教程关卡中,在这里玩家将简单的熟悉一下游戏的玩法与操作。游戏中分为虚拟按键与点触式两种不同的操作方式,玩家可以在设置中进行修改。玩家拖动左侧的摇杆即可控制角色的移动,而右侧的A键和B键则分别负责角色与物品之间进行互动或者攻击他人。

按照影视剧的经典套路,主角被判入狱后第一件事情就是要和狱友搞好关系。游戏中玩家可以在一同服刑的囚犯身上接到任务和交易物品,但前提是这个囚犯和你的关系足够好,否则他会拒绝同你做交流。

作为一名新人囚犯,刚进监狱时难免会被老人故意找茬,游戏内的囚犯好战性都比较高,在食堂排队时如果你插队或者靠近他人,很可能会被削尖的塑料餐具来上一下。每座监狱都有自己独特的时间表,犯人们需要严格按照这个时间表进行活动。几点到几点该睡觉、起床、吃饭、工作、自由活动都有严格的规章制度,所有狱警都会严格监控犯人在该时段该进行的事情。

如果犯人不遵守监狱的规矩,不按照时间表办事,则会使监狱整体的警戒等级上升,进行监管工作的狱警数量将会增加,到达一定程度后还会出动会嗅出犯人身上违禁品的警犬。

可是你作为一名逃脱者,如果全按照监狱的时间表来还怎么重获自由?这个时间表看似是铁律一般的规则,但是实则却侧面告诉了玩家接下来的时间段中大部分警卫和囚犯的行动路线。愈发严格的监狱看管设施让越狱的难度成倍的增加,从而促使玩家只能最大程度地开动大脑,思考自己该如何金蝉脱壳。在警卫的眼皮底下和室外直接进行越狱活动同样会造成警戒等级立刻升满。每个监狱的外围墙体都会部署哨戒所与狙击手,如果玩家直接在室外进行剪铁丝网或者挖地洞这些活动,就会被狙击手攻击并且触发警报。

可以通过读书,锻炼增加智慧和力量,这样才可以制作相应的道具。可以通过洗澡和吃饭的方式恢复体力,而通过完成狱友的任务或者监狱中的工作,玩家可以获得一些钱,通过一些狱友玩家可以购买到道具。

体验感想:

让玩家在做每一件事情的时候都进行周密的计划,而且在实施计划时还需要时刻留意着四周的情况,这种紧张刺激的感觉就好比是在一场监考超级严格的考试中作弊一样,在刀尖上跳舞,一旦失手就会万劫不复,但是成功了就能获得巨大的好处与成就感。作为沙盒、解谜和开放世界动作游戏的集合,《脱逃者2》(The Escapists)提供了新鲜有趣的游戏体验。游戏所模拟的内容让人困扰无比小心翼翼,但在当制定出自己的计划和足够的工具解决问题的时候,我能感觉到自己找出的并不是一个游戏中早已提前定制好的,而是真正属于自己的解决方案。这是一个不怕遭遇挑战的机智游戏,游戏的谜题也趣味横生.

改进建议:

因为游戏的教程根本没有教你越狱的基本要领,而且也没有告诉你监狱的生活是多么日复一日地无聊,所以在不熟悉游戏的情况下,玩家的常态就是失去梦想不知所措。你需要经历许多天才能收集齐全越狱所需的各种物品,而如果你不小心,你还可能突然丢失掉许多关键物品。你只能在游戏中的每天早晨进行存档,虽然游戏本身没有死亡的设定,但存在狱友之间的打斗,警犬的捣乱,或者某个警卫在最后一秒钟破坏了你的越狱计划,让你积累的一切心血都突然消失,这也是很让人抓狂的。

而且随机性太强。每一个玩家的随机出生点不同,有的位置特别好,有的就特别的差。狱友的箱子很少有自己需要的东西,增加了趣味性的同时,也确实让玩家特别着急。

2.2 逃脱

定制一个合理的方案来越狱。游戏中的每一座监狱都不尽相同,随着游戏的深入,越狱变得愈发困难。有典型的现代化监狱,八十年代西部电影类似的沙漠牢房,最后甚至需要做70年飞船去外星监狱服刑12个月。

玩家需要根据身处不同的监狱制定不同风格的越狱计划。在陆地上的监狱里玩家或许还能够通过挖地洞和剪铁丝网之类old school的越狱方法,可是如果在飞驰的列车或者天空上正在航行的飞机中,这些方法估计就不太好用了。每一次越狱都需要玩家预先定制周密的计划,一个成功的逃脱者总是要综合考虑所有的因素:狱警们的巡逻范围,所在监狱的环境地形,监狱的作息时间表,甚至有时候去强制劳动时也能够在工厂里找到出去的办法。

体会感想:

《逃脱者2》较于前作,对越狱的操作性和可玩性都进行了大幅度的加强。玩家可以打晕巡查的狱警,将他身上的钥匙印在模具上,然后用打火机融化塑胶制作仿制的钥匙,穿上警察的衣服大摇大摆地走出监狱大门;也可以收集汽水和曼妥思制作喷气推动装置,绑在摩托车上,趁狱警不注意加大马力扬长而去。类似的方法十分之多,很多越狱的方法都需要玩家打开脑洞想象一切的可能性,说不定自己随手搜刮到的橙绿颜料能够制作一个防治的胡萝卜,忽悠来骏马逃出生天。

除此之外,玩家进行联机后还可以解锁更多的逃脱方法。游戏中有很多元素都需要多人配合才能使用,游戏内经常会出现的压力门,就需要一个玩家顶住门另一个玩家才能进入搜刮。相比于单人模式,多人收集资源的效率更加迅速,使玩家可以更加多得考虑战术问题,在深夜的牢房中挖地牢时,如果有一个朋友在外面望风,成功率也相对高的多。

改进建议:

虽然越狱的方法非常具有创意,但是随着游戏难度的上升,一个问题暴露了出来。越狱需要涉及到的物品需求量非常巨大,每次收集材料制作物品都要耗费非常多的时间,而且游戏内的材料资源都是随机且不固定的,玩家只能使用穷举法一个个地尝试才能找到需要的东西。似乎由于监狱内资源匮乏,每天能收集到的资源非常有限,经常会出现类似整座监狱都找不到一把锉刀的事情出现,而且单项资源断货的事情经常会连续出现数天。

这时候游戏进程较早还好,倘若已经到了大后期只差这一样找不到的东西耽误进程就会非常让人恼火。游戏内收集资源已经耗费了太长的游戏时间,玩家经过缜密的计划和细心的操作,好不容易即将要迎来胜利,却因为少了两节胶布才不能越狱,着实令人发狂。

  1. 结构层:章节框架

中央公园2.0

美洲狮海湾铁路

响尾蛇之泉

虎鲸号军舰

K-A战俘营

离岸皇家监狱

  1. 框架层:交互表现

《逃脱者2》是支持多人合作联机的,同时还支持多名玩家在一台电脑上分屏进行游戏,非常方便。同时即便已经开始游戏了,其他玩家也可以利用中途加入、中途退出等功能来随时参加游戏,极为人性化。想要进行多人联机,只需要在进入游戏的主界面处,选择本地分屏或者是网络对战两个模式,来进行玩家联机游戏。

  1. 表现层:视觉设计

《逃脱者2》还将拥有新的画风,在维持《脱逃者》画风的基础上,将描绘出更加深刻的世界;更丰富多彩的角色定制。《逃脱者2》继承了前作的像素画风,卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。

  1. 商业模式

《逃脱者2》在steam上线,68元,下载之后,没有其他收费项目。

  1. 总结

《逃脱者2》透过监狱这一强制剥夺自由、高度强调纪律的特殊背景来展现作为个体的人对“时间流逝、环境改造”的恐惧,在极度压抑和充满罪恶的环境中主人公依旧能够保持清晰的头脑,不放弃出逃的计划代表着千辛万苦后终于成功的希望和理想。沙盒游戏带着天生的休闲成分,即使是弥漫着紧张气氛的生存类沙盒也是如此,因为它非常耗时,而深入其中的玩家却往往乐此不疲以致忘记了时间的流动。游戏很好地将工艺、策略、角色互动乃至动作元素融为一体,将之填充到“越狱”这一主题活动之中,比起“生存”、“经营”这类抽象概念增添了一份实感,可谓是独创性的想法与设计。丰富的元素带来了多样的体验,玩家在每个关卡、每张地图甚至每次游戏中都能有不甚相同的感受。兼具挑战性与娱乐性的游戏内容,一定会让不少玩家非常受用。

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