getColorBoundsRect(BitmapData.getColorBoundsRect 方法)
public getColorBoundsRect : Rectangle
确定位图图像中完全包含指定颜色的所有像素的矩形区域。例如,如果有一个源图像,并且希望确定包含非零...
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12年前 (2013-09-18) 5952℃
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网络上的音乐互动案例较少,这是多年以前的音乐互动演示案例,使用ActionScript3.0完成,它首先布置了一个4*3的面板,光照到不同的面板上,演奏出不同的音符。演奏效果良好
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everyinch
12年前 (2013-09-18) 4242℃
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边缘就是像素值有阶跃变化的像素集合。函数图像斜率的对应着该函数的一阶微分的值。而在图像中,则可以理解为像素值关于x轴和y轴的二维函数F(x, y)。边缘检测也就是对图像进行差分运算。边缘检测算子的算子很多,如一阶差分算子、Sobel算子、Roberts算子、Prewitt算子、...
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12年前 (2013-09-18) 4466℃
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ConvolutionFilter类实现了图像矩阵卷积。构造函数如下:
public ConvolutionFilter(matrixX:Number, matrixY:Number, matrix:Array, [divisor:Number], [bias:Number],...
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12年前 (2013-09-18) 6241℃
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Phun是一个 “2D physics sandbox”,是 Umeå 大学一个硕士生的毕业作品。可以用鼠标画任意形状的物体,或者链条、弹簧等等,也可以拖拉,移动。这些物体就会根据力学原理运动起来。可用它来做物理教育工具,当然也可用它做很多有趣的场景。
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12年前 (2013-09-18) 4365℃
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“物理游戏”则是严格按照物理规律移动,体现重力、引力、反作用力、加速度等物理特性的游戏。利用物理引擎制作的益智游戏,却因为手感真实,通关方法多变而越来越受玩家欢迎。
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12年前 (2013-09-18) 5615℃
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流体在自然界中无处不在,是自然界的重要组成部分。流体动画的模拟由来已久,其中主流的模拟方法为基于粒子系统的方法[1]和基于物理的模拟方法。基于物理的方法是基于流体运动的内在物理规律来进行模拟的,所以可以达到比较逼真的效果
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12年前 (2013-09-18) 9223℃
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Soft body dynamics is a field of computer graphics that focuses on visually realistic physical simulations of the motion and properties of ...
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12年前 (2013-09-18) 7222℃
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模拟烟雾的方法大体分为以下几种:基于粒子系统的烟雾模拟、基于数学物理模型的烟雾模拟和基于纹理方法的烟雾模拟
基于物理的计算机流体动画目前得到了广泛应用。它从流体的物理本质出发,建立精确的物理模型,通过数值求解方法得到运动过程中每一时间步的状态参数,并根据状态参数进行有效绘制,从...
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12年前 (2013-09-18) 9351℃
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在计算机动画模拟领域中,对水动画的模拟是一项困难而又有意义的课题。一般是使用两种方法对水动画进行模拟。一种是利用求解浅水波方程常用的数值方法,另一种是通过粒子系统的方法。使用的数值方法包括有限元法,有限差分法,复合有限差分法,有限体积法,复合有限体积法。与此同时,可以利用粒子系...
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12年前 (2013-09-18) 10211℃
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Box2DFlash is a free 2D physics engine for Flash. It’s a popular choice for making games and toys in.
Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。它可以使游戏中物体的...
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12年前 (2013-09-18) 4099℃
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首先来讲布,第一个问题是:为什么要模拟布的运动?游戏中很多地方都有布,那么目前大部分的做法是什么样的呢?目前大多数游戏所采用的方法是对布建立骨骼,然后由美工针对每个动作做不同的布料骨骼动画,这种做法带来的弊端就是布料不会随着周围环境的变化来变化。比如说,周围刮来一阵风,或者骑在...
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12年前 (2013-09-18) 5748℃
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当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更...
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12年前 (2013-09-18) 6155℃
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Box2D:Box2D是由Erin Catto用C++语言写的2D刚体物理引擎,Erin Catto works as a Principal Software Engineer on Blizzard
Box2DFlash:Box2D物理引擎的ActionScript 3....
everyinch
12年前 (2013-09-18) 4860℃
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群集动画中的每个个体都有自己的个人空间,个体都尽量保持与群集中的其它个体运动方向保持一致,每个小的群集都会尝试与附近的群集融为一体
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everyinch
12年前 (2013-09-17) 5501℃
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