最新发布 第44页

陈童的博客专注用户体验 Every Inch of User Experience

三维粒子

3D SuperFormula

3D SuperFormula
SuperFormula公式的二维形式为: 扩展到三维形式的公式为: SuperFormula试图使用单一的公式对物体进行建模,它扩展了SuperEllipse的对称性,对自然形状尤其是植物有比较好的建模效果,当然也可以建模抽象的形状。使用OpenGL渲染的三维SuperFo...

everyinch 14年前 (2011-10-24) 6691℃ 0喜欢

三维网站

Away3d 4.0加载3ds模型和灯光材质测试

Away3d 4.0加载3ds模型和灯光材质测试
示例在Flash Player 11的alpha版公布之后就制作完毕,使用了代号为Broomstick的away3d4.0引擎。后来发现在新的beta版之后的Flash Player 11中均不能正常运行。最近有点时间更新了away3d-core-fp11的库,重新修改了示例代码...

everyinch 14年前 (2011-10-12) 20860℃ 2喜欢

Metaball

WebCamera边缘检测与Metaball

WebCamera边缘检测与Metaball
本示例模拟从WebCamera视频上端下落的水珠与视频边缘碰撞,水珠游动且相互融合的效果 源代码:WebCamera_Metablobs package{ import com.coreyoneil.collision.CollisionList; import com.qu...

everyinch 14年前 (2011-10-09) 4727℃ 3喜欢

Metaball

WebCamera与MetaBall构造的水

WebCamera与MetaBall构造的水
本示例演示了在WebCamera视频表面浮现一层水的效果,水的游动与融合使用Metaball方式构建 源代码:WebCamera_Drip package{ import com.quasimondo.bitmapdata.CameraBitmap; impor...

everyinch 14年前 (2011-10-09) 4890℃ 1喜欢

人机交互

边缘检测的Canny算子与碰撞

边缘检测的Canny算子与碰撞
上篇博文演示了下落的小球与WebCamera视频图像中边缘的碰撞效果,对于视频边缘的提取略显粗糙,使用Canny算子可以提取更为精细的边缘 源代码:WebCamera_Canny package{ import com.bit101.components.CheckBox; ...

everyinch 14年前 (2011-10-09) 4540℃ 1喜欢

人机交互

WebCamera中的边缘检测与碰撞

WebCamera中的边缘检测与碰撞
提取WebCamera视频图像中的边缘并与之交互的示例从早起的雪花飘落开始,这方面的演示已经越来越多。本示例演示掉落的小球与视频图像边缘碰撞并反弹的效果 源代码:WebCamera_Collision package{ import com.bit101.components....

everyinch 14年前 (2011-10-09) 3914℃ 0喜欢

人机交互

使WebCamera中运动物体燃烧起来

使WebCamera中运动物体燃烧起来
对于WebCamera的互动设计,一般而言是将WebCamera的视频绘制到Bitmap中,并应用各种滤镜从而生成各种各样的效果。Fire效果是个比较经典的示例,用到了一些滤镜。 源代码如下:WebCamera_Fire类 package{ import com.quas...

everyinch 14年前 (2011-10-09) 3721℃ 0喜欢

Metaball

三维元球(3D MetaBall)

三维元球(3D MetaBall)
Metaball源于90年代的Demo Effect。metaball如此酷的原因是它拥有粘糊糊的外观,以及可以溶入到它附近的mebatall中。 3D MetaBall,点击图片预览效果: 转载请注明:陈童的博客 » 三维元球(3D MetaBall)...

everyinch 14年前 (2011-10-09) 5480℃ 0喜欢

Metaball

MetaEllipse

MetaEllipse
MetaEllipse的公式如下: 为了效率去掉开方运算的公式: PixelBender代码: <languageVersion : 1.0;> kernel MetaEllipse <namespace : "MetaEllipse&qu...

everyinch 14年前 (2011-10-06) 8066℃ 0喜欢

Metaball

MetaDonut

MetaDonut
MetaDonut使用的公式如下: PixelBender代码 <languageVersion : 1.0;> kernel MetaDiamonds <namespace : "MetaDiamonds"; vendor ...

everyinch 14年前 (2011-10-06) 3544℃ 0喜欢

Metaball

MetaDiamond

MetaDiamond
MetaDiamond类似于Metaball,只不过使用了不同的公式: PixelBender滤镜代码: <languageVersion : 1.0;> kernel MetaDiamonds <namespace : "MetaDiamo...

everyinch 14年前 (2011-10-06) 3191℃ 0喜欢

Metaball

更多的Metaball

更多的Metaball
如果想创建更多的Metaball,就需要修改PixelBender写的代码,但PixelBender针对Flash Player并不支持循环,使得代码显得繁琐。PixelBender的代码如下: <languageVersion : 1.0;> kernel...

everyinch 14年前 (2011-10-06) 3574℃ 0喜欢

Metaball

基本Metaball及其优化

基本Metaball及其优化
Metaball(元球)曲面是一种特殊的隐函数曲面。它采用具有等势场值的点集来定义曲面,因此,Metaball曲面实际上是一张等势面。Metaball具有相互靠近到一定距离产生变形,再进一步靠近时融合成光滑表面的特性。多个Metaball能够生成非常复杂的形状,比如人的肌肉、胃、...

everyinch 14年前 (2011-10-06) 7013℃ 0喜欢

资源与感悟

2011年10月5日史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)溘然长逝

2011年10月5日史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)溘然长逝
  我很难过,但这就是真相。当你有了孩子,你看待事物的角度就会发生变化。我们呱呱坠地来到人间,经历短暂的一生,然后无可避免地衰老死去。这是千古不变的规律。   这些技术让生活更轻松,能让我们联系到我们以前联系不到的人。例如,假设你有一个孩子具有先天性缺陷。你就能...

everyinch 14年前 (2011-10-06) 3652℃ 0喜欢

'; } if( dopt('d_footcode_b') ) echo dopt('d_footcode'); ?>