认知、情感和联想是评估美学的三要素。是否存在可以用来评估网站和应用的策略性的原则呢?下面试图采用以下的四组视觉元素:
基本的设计元素:字体、色彩、留白。
图标、按钮和导航:传达信息或体现动作的图标元素。
文字、图片等内容:信息、产品特写、地图数据等。
壁纸、纹理和装饰:用来装饰...
11年前 (2014-09-29) 3690℃
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联想作为独立于认知和情感的因素,非常值得单独拿出来讨论。例如删除硬盘上所有内容的对话框。
删除所有内容的按钮当然需要非常谨慎地对待,那么如果将这个按钮设计得如下面这种更生动的方式呢?
这样的按钮有种不想触摸的感觉,和我们点击了这个按钮的后果相一致。它的这种设计好像再说:“注意...
11年前 (2014-09-28) 4100℃
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在市场中,感受往往被简化为:“我对你的品牌印象不错”。但是在这里要考虑的是,感受和情绪以什么方式影响可用性。
很显然上图中显示的都是按钮,这两幅图在表达按钮这个概念时都没有错。然后,在深入探究关于引起注意、具备说服力、便于选择、获得愉悦感、利于学习等主题时,必须承认,更有吸引力...
11年前 (2014-09-26) 9766℃
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歪马秀的《心非所属》体现着精致的个性化风格,这首以王菲的歌曲作为创作主题,故事由作者歪马秀创作,几分钟的故事的情节设计十分细腻,是一部是油画感很强的优秀动画。展示给观者的是优雅的蓝色调子,弥漫着淡淡的哀伤。画面精致唯美,背景的处理十分完美,蓝色基调的画面散布着柠檬黄的灯光,灰色...
11年前 (2014-09-25) 6279℃
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白丁(朱兆曦)的《失落的梦境》。在这部意识流作品中,作者比较注重黑白色彩的对比应用,以突出人物在梦境中愕然惊诧的效果,剧情安排合理,效果使用恰当,而意识流的表达方式也一改以往Flash作品中,轻松诙谐的表现手法,着力营造作品的气氛,挖掘作品的意识深度,使作品从内涵上达到了一定的...
11年前 (2014-09-25) 7814℃
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识别是一个认知的过程,基于模仿和经验。如果点击那个按钮会有什么后果?这种颜色预示着什么?认知学研究人们怎样认识事物,而美学在人们认知的过程中发挥了关键的作用。
下面的两个中哪一个更像是按钮?为什么?
很显然,美学在表达功能,右边的那个更像是一个按钮,它的倒角、渐变...
11年前 (2014-09-25) 3756℃
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一个IQ的测试:展示3个物品,一根蜡烛,火柴和一盒图钉,问题是要把蜡烛固定在墙壁上并保证没有腊滴在桌上,要怎么做呢?
心理学家Karl Duncker在1945年发明了这个称做蜡烛问题的测试。旨在测定:“在参与者解决问题的能力中,功能固定具有怎样的影响”。功能固定是一种认知偏见...
11年前 (2014-09-24) 4488℃
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当年闪客帝国历史点击率第一名的作品,经典的火柴人造型,相信是很多人的回忆。
小小(朱志强)
小小作为一个曾经在印刷厂工作,自学着一帧一帧画出小小动画系列的天才,他基本上是个传奇了。
随着对 Flash 不断深入的了解,以及想要实现更多的效果,他还从零基础学习了 ActionSc...
11年前 (2014-09-23) 10178℃
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诱惑可以定义为:有意的诱使某个人进行某种行为的过程。真能通过诱惑的方式,吸引用户增加电子商务网站的转化率?或引导用户完善个人资料?或为刚买的商品写评价吗?
当然,这里的诱惑并非诱骗,这里的诱惑意味着被吸引而心动。例如异性相吸、孔雀开屏等。
下面要回答为什么我们要创造具有吸引力的东...
11年前 (2014-09-23) 3643℃
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《男儿当自强》这部Flash作品,是典型的Flash风格,即轻松搞笑的风格。这部作品还是采用传统MV制作思路,就是绘制画面来表现歌词,但这部作品采用了三国人物,同时具有非常好的角色设定,是一部非常经典的Flash动画作品。
歌曲名:男儿当自强 (国语版)
歌手:成龙
作词:黄霑...
11年前 (2014-09-22) 5150℃
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地铁站中地下通道的楼梯,刷成钢琴琴键的样子,在楼梯边上安装传感器并连接喇叭,使行人楼梯上的行走能够触发琴音。
对于某些人来说,他们踏上楼梯的目的不再是为了出站,他们来来回回地踏着琴键,只是为了创造出美妙的音乐。
这是一个针对行为改变的实验:“我们能否将楼梯变得有趣,从而使更多的...
11年前 (2014-09-22) 4808℃
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用户体验的模型:情感化交互设计模型(Seductive Interactive Design)
用户体验的模型:心灵笔记的行为矩形(Mental Notes Behavior Cube)
用户体验的模型:用户体验的循环(User Experience Cycle)
用户体验的模...
11年前 (2014-09-19) 27758℃
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用户体验的模型:情感化交互设计模型(Seductive Interactive Design)
用户体验的模型:心灵笔记的行为矩形(Mental Notes Behavior Cube)
用户体验的模型:用户体验的循环(User Experience Cycle)
用户体验的模...
11年前 (2014-09-18) 25698℃
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用户体验的模型:情感化交互设计模型(Seductive Interactive Design)
用户体验的模型:心灵笔记的行为矩形(Mental Notes Behavior Cube)
用户体验的模型:用户体验的循环(User Experience Cycle)
用户体验的模...
11年前 (2014-09-17) 15228℃
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元数据是指信息的信息。元数据是所有组织系统的基础,从搜索到购物网站上的分面导航系统都依赖于元数据。信息可以有多种不同形式,可以是一篇文章、一本电子书、一张照片或者是一个目录。有些信息没有文字,如Flash影片、MP3格式的声音或者照片。如果信息中固有的文字很少(比如照片和音乐就是...
11年前 (2014-09-16) 8405℃
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