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动画精选

Flash动画精选 — 心非所属

Flash动画精选 — 心非所属
歪马秀的《心非所属》体现着精致的个性化风格,这首以王菲的歌曲作为创作主题,故事由作者歪马秀创作,几分钟的故事的情节设计十分细腻,是一部是油画感很强的优秀动画。展示给观者的是优雅的蓝色调子,弥漫着淡淡的哀伤。画面精致唯美,背景的处理十分完美,蓝色基调的画面散布着柠檬黄的灯光,灰色...

10年前 (2014-09-25) 5863℃ 11喜欢

动画精选

Flash动画精选 — 失落的梦境

Flash动画精选 — 失落的梦境
白丁(朱兆曦)的《失落的梦境》。在这部意识流作品中,作者比较注重黑白色彩的对比应用,以突出人物在梦境中愕然惊诧的效果,剧情安排合理,效果使用恰当,而意识流的表达方式也一改以往Flash作品中,轻松诙谐的表现手法,着力营造作品的气氛,挖掘作品的意识深度,使作品从内涵上达到了一定的...

10年前 (2014-09-25) 7197℃ 3喜欢

用户体验

情感化交互设计:你的交互设计是否易于理解?

情感化交互设计:你的交互设计是否易于理解?
识别是一个认知的过程,基于模仿和经验。如果点击那个按钮会有什么后果?这种颜色预示着什么?认知学研究人们怎样认识事物,而美学在人们认知的过程中发挥了关键的作用。 下面的两个中哪一个更像是按钮?为什么? 很显然,美学在表达功能,右边的那个更像是一个按钮,它的倒角、渐变...

10年前 (2014-09-25) 3492℃ 2喜欢

用户体验

情感化交互设计:为什么要谈论美学?

情感化交互设计:为什么要谈论美学?
一个IQ的测试:展示3个物品,一根蜡烛,火柴和一盒图钉,问题是要把蜡烛固定在墙壁上并保证没有腊滴在桌上,要怎么做呢? 心理学家Karl Duncker在1945年发明了这个称做蜡烛问题的测试。旨在测定:“在参与者解决问题的能力中,功能固定具有怎样的影响”。功能固定是一种认知偏见...

10年前 (2014-09-24) 4147℃ 1喜欢

动画精选

Flash动画精选 — 小小作品3号

Flash动画精选 — 小小作品3号
当年闪客帝国历史点击率第一名的作品,经典的火柴人造型,相信是很多人的回忆。 小小(朱志强) 小小作为一个曾经在印刷厂工作,自学着一帧一帧画出小小动画系列的天才,他基本上是个传奇了。 随着对 Flash 不断深入的了解,以及想要实现更多的效果,他还从零基础学习了 ActionSc...

10年前 (2014-09-23) 8990℃ 18喜欢

用户体验

情感化交互设计:如何通过诱惑的方式有意地吸引用户做出某些行为?

情感化交互设计:如何通过诱惑的方式有意地吸引用户做出某些行为?
诱惑可以定义为:有意的诱使某个人进行某种行为的过程。真能通过诱惑的方式,吸引用户增加电子商务网站的转化率?或引导用户完善个人资料?或为刚买的商品写评价吗? 当然,这里的诱惑并非诱骗,这里的诱惑意味着被吸引而心动。例如异性相吸、孔雀开屏等。 下面要回答为什么我们要创造具有吸引力的东...

10年前 (2014-09-23) 3422℃ 2喜欢

动画精选

Flash动画精选 — 男儿当自强

Flash动画精选 — 男儿当自强
《男儿当自强》这部Flash作品,是典型的Flash风格,即轻松搞笑的风格。这部作品还是采用传统MV制作思路,就是绘制画面来表现歌词,但这部作品采用了三国人物,同时具有非常好的角色设定,是一部非常经典的Flash动画作品。 歌曲名:男儿当自强 (国语版) 歌手:成龙 作词:黄霑...

10年前 (2014-09-22) 4854℃ 4喜欢

用户体验

情感化交互设计:为什么要让交互诱人?

情感化交互设计:为什么要让交互诱人?
地铁站中地下通道的楼梯,刷成钢琴琴键的样子,在楼梯边上安装传感器并连接喇叭,使行人楼梯上的行走能够触发琴音。 对于某些人来说,他们踏上楼梯的目的不再是为了出站,他们来来回回地踏着琴键,只是为了创造出美妙的音乐。 这是一个针对行为改变的实验:“我们能否将楼梯变得有趣,从而使更多的...

10年前 (2014-09-22) 4156℃ 2喜欢

用户体验

元数据

元数据
元数据是指信息的信息。元数据是所有组织系统的基础,从搜索到购物网站上的分面导航系统都依赖于元数据。信息可以有多种不同形式,可以是一篇文章、一本电子书、一张照片或者是一个目录。有些信息没有文字,如Flash影片、MP3格式的声音或者照片。如果信息中固有的文字很少(比如照片和音乐就是...

10年前 (2014-09-16) 8141℃ 1喜欢

用户体验

组织内容

组织内容
一般情况下,人们访问一个网站主要有3个原因: 他们在寻找某个东西; 他们想完成某项任务; 他们想消磨一会儿时间。 作为一个网页设计者,主要的目的是帮助用户完成他们的任务。访问一个Web页面时,人们会问自己以下4个问题。 我在正确的位置上吗? 网站上有我要找的东西吗? 网站上...

10年前 (2014-09-15) 5260℃ 1喜欢

用户体验

用户、技术和企业的平衡法则

用户、技术和企业的平衡法则
我们发现企业想要的就是赚钱,技术人员想做的是写代码,用户希望的只是得偿所愿,很多其他惊人的事实也将暴露在你眼前。 你的用户是谁(了解你的用户群体)? 为什么企业需要你建立一个网站(了解企业)? 你有哪些材料(了解技术)? 信息架构师(或者承担这个角色的人)必须了解创建网站过程...

10年前 (2014-09-14) 3894℃ 1喜欢

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