最新发布 第24页

陈童的博客专注用户体验 Every Inch of User Experience

用户体验

用户需求的背景研究方式——竞争分析

用户需求的背景研究方式——竞争分析
竞争分析(competitive analysis)是为产品打磨出一个可行设计范式的最快方法之一。如果要设计一个门户网站,那么看看雅虎(Yahoo!)。如果要设计一个购物网站,那么看看亚马逊(Amazon)。如果要开发一个拍卖系统,那么看看易趣(eBay)。 在分析可用性时,我们...

everyinch 11年前 (2014-08-09) 4090℃ 0喜欢

用户体验

用户需求的背景研究方式——问卷调查

用户需求的背景研究方式——问卷调查
问卷调查最擅长收集什么样的信息呢?它实际上适用于那些清晰且易于分类的问题,例如人口统计。它同样关注于直接解决设计困境的问题,帮助指导决策。 人口统计 调查是收集用户人口统计学信息的好方法,特别有助于发现差异程度。问卷可以确定目标人群的总体年龄、性别、职业、教育程度、计算机技能和国...

everyinch 11年前 (2014-08-09) 7113℃ 0喜欢

用户体验

用户需求分析的目标

用户需求分析的目标
用户需求分析为整个设计流程设定了基础。此设计阶段的主要目的是定义设计的目标和限制,逐步理解受众,了解他们的行为。首先介绍设定目标的基本步骤,然后讨论阐明这些目标所需的研究方法:问卷调查、竟争分析、访谈和焦点小组。 1. 用户需求分析包括4个基本活动。 调研:进行背景研究,理解用...

everyinch 11年前 (2014-08-08) 9229℃ 1喜欢

网页设计

水面模拟以及建筑可视化作品效果演示视频

水面模拟以及建筑可视化作品效果演示视频
随着计算机图形学的发展,关于对自然景物的模拟已经受到了越来越多的关注。而自然景物中对于水面的模拟,由于有着广泛的应用范围和较高的真实感要求,使水面模拟成为计算机图形学研究的焦点。由于水面模拟的计算机图形学中较有挑战性的课题,所以一直是研究的一个重点。目前主要的模拟方法有:基于波的...

everyinch 11年前 (2014-07-25) 10443℃ 3喜欢

网页设计

本博客的作品演示视频

本博客的作品演示视频
陈童的博客专注于用户体验研究、网页设计、前端技术的IT类网站。作品范围主要包括: 1. 使用响应式布局方法进行网页设计,本博主实际进行的网站设计项目演示 2. 元球的技术演示 3. 万花筒的算法实现 4. 应用Away3d三维引擎编写的在线三维应用 5. 粒子算法的技术实现与演示...

everyinch 11年前 (2014-07-25) 401158℃ 4喜欢

用户体验

国内各大互联网公司的用户体验部门

国内各大互联网公司的用户体验部门
应用用户体验原理进行网站的设计由来已久,大型互联网公司基本都具有相关的独立部分,其中包括百度联盟用户体验中心使用Banner的方式把部门的职责介绍了出来: 1. 用研:用户研究,对用户的特性、知觉特性、认知心理特征研究 2. 交互设计:秉承以用户为重心的设计理念,应用“以目标为...

everyinch 11年前 (2014-07-23) 13343℃ 4喜欢

用户体验

用户分类和用户个体差异

用户分类和用户个体差异
可用性两个最重要的议题是用户的任务以及用户的个体特征与差异。一项对92个已公开发表的超文本系统的可用性比较分析结果表明,研究中影响最大的10个因素中4个是由于用户的个体差异引起的,2个是由任务差异引起的。因此,了解用户是可用性工程的一个重要方面。 下图表示“用户立方体”中的3个主...

everyinch 11年前 (2014-07-21) 10907℃ 0喜欢

计算几何

计算几何算法5. 直线、线段和平面相交(2D和3D)

计算几何算法5. 直线、线段和平面相交(2D和3D)
计算几何算法1. 三角形和多边形的面积(2D及3D) 计算几何算法2. 关于线和点到线的距离(二维和三维) 计算几何算法3. 包含于多边形内的点的快速绕数 计算几何算法4. 关于平面以及点到平面的距离 计算几何算法5. 直线、线段和平面相交(2D和3D) 直线和线段相交 平面...

everyinch 11年前 (2014-07-20) 35988℃ 13喜欢

用户体验

可用性的5个属性

可用性的5个属性
可用性包括多个组成部分,包括: 可学习性(learnability):系统应该容易学习,这样用户可以快速开始使用这个系统来完成某些工作。 效率性(efficiency):系统的使用应该据哟效率,一旦用户学会使用系统后,就有可能提高生产率。 可记忆性(memorability):系...

everyinch 11年前 (2014-07-20) 7956℃ 0喜欢

用户体验

系统可接受性的属性模型

系统可接受性的属性模型
计算机厂商更多考虑用户需求的时候,选择的术语是“用户友好的”(user friendly)系统。这个术语的问题是: 首先,我们没有必要把机器和人混为一谈,用户不需要对他们友好,他们只是需要在他们试图完成工作的时候,机器不要碍事儿。 其次,这个术语意味着用户的需求可以从系统的友好程...

everyinch 11年前 (2014-07-19) 4451℃ 0喜欢

计算几何

计算几何算法4. 关于平面以及点到平面的距离

计算几何算法4. 关于平面以及点到平面的距离
计算几何算法1. 三角形和多边形的面积(2D及3D) 计算几何算法2. 关于线和点到线的距离(二维和三维) 计算几何算法3. 包含于多边形内的点的快速绕数 计算几何算法4. 关于平面以及点到平面的距离 计算几何算法5. 直线、线段和平面相交(2D和3D) 关于平面 平面方程 ...

everyinch 11年前 (2014-07-18) 19434℃ 7喜欢

计算几何

计算几何算法3. 包含于多边形内的点的快速绕数

计算几何算法3. 包含于多边形内的点的快速绕数
计算几何算法1. 三角形和多边形的面积(2D及3D) 计算几何算法2. 关于线和点到线的距离(二维和三维) 计算几何算法3. 包含于多边形内的点的快速绕数 计算几何算法4. 关于平面以及点到平面的距离 计算几何算法5. 直线、线段和平面相交(2D和3D) 交叉数 边缘交叉规则...

everyinch 11年前 (2014-07-16) 14827℃ 7喜欢

人机交互

游戏,虚拟现实和对快乐的向往

游戏,虚拟现实和对快乐的向往
我很长一段时间以来都没有在理智上被计算研究所吸引,但最近,我对我研究的领域和普遍意义上的人性都充满希望。新时代的电子游戏终于向大众展现了什么是虚拟现实。这个月,我参加了在波士顿的2009年健康游戏大会(GFH),在回来的班机上我被升舱为头等舱,在起飞前我在跑道尽头看到了彩虹。一切...

everyinch 11年前 (2014-07-14) 4689℃ 0喜欢

人机交互

陆港大学生数字媒体互动设计大赛

陆港大学生数字媒体互动设计大赛
官方网站:http://www.everyinch.net/design/ 为了增进香港大陆高校交互设计领域的学生交流,哈尔滨工业大学机电工程学院媒体技术与艺术系特举办陆港大学生数字媒体互动设计大赛。 一、竞赛主题 陆港大学生数字媒体互动设计大赛 二、组织机构 主办单位:哈尔滨工...

everyinch 11年前 (2014-07-13) 6636℃ 2喜欢

'; } if( dopt('d_footcode_b') ) echo dopt('d_footcode'); ?>