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信息架构

信息架构:设计搜索系统的指导原则

信息架构:设计搜索系统的指导原则
搜索必须快速 必须能很快检索到结果:很多人都看到过这样的文字,”Results 1-10 of about 62,700,000. (0.09 seconds)”[约有62,700,000项符合搜索的查询结果,以下是第1-10项(搜索用时0.09秒)]。 ...

11年前 (2014-11-13) 3439℃ 1喜欢

信息架构

信息架构:标签

信息架构:标签
标签即使公开的关键字。长期以来,图书管理员、科学家、技术人员不仅会把东西分类存放,还会命名关键字,以便通过搜索可以找到。Delicious是第一个允许用户为某个对象增加关键字的网站。 用户生成的内容越来越普遍,标签已经成为i额创建可拓展分类系统的唯一途径。同时,标签有助于个性化组...

11年前 (2014-11-10) 3259℃ 1喜欢

信息架构

信息架构:受控词汇表

信息架构:受控词汇表
受控词汇表(controlled vocabulary)就是一种控制所用词汇含义并跟踪相关词的方法。在对开胃菜这个词的优选术语是“first course “,而客人们可能用到的词包括“starter、first course、hors d’oeuvres...

11年前 (2014-11-09) 12071℃ 1喜欢

信息架构

信息架构: 元数据

信息架构: 元数据
元数据是指信息的信息。元数据是所有组织系统的基础,从搜索到购物网站上的分面导航系统都依赖于元数据。信息可以有多种不同形式,可以是一篇文章、一本电子书、一张照片或者是一个目录。有些信息没有文字,如Flash影片、MP3格式的声音或者照片。如果信息中固有的文字很少(比如照片和音乐就是...

11年前 (2014-11-07) 4092℃ 2喜欢

人机交互

基于leap motion的水墨风格声画交互设计

基于leap motion的水墨风格声画交互设计
以古琴音乐与四季山水意象为内容,利用Leap motion手势识别设备与三维山水场景构建一个声画交互系统。通过与虚拟古琴交互产生音乐信号,以音乐的频谱驱动山水场景实时变化,将抽象的音乐意象变成可视的山水画面。 以C#语言作为编程脚本语言 以Unity3d作为开发平台 以Leap...

11年前 (2014-11-03) 6851℃ 1喜欢

人机交互

基于Kinect的沉浸式山水画交互设计

基于Kinect的沉浸式山水画交互设计
构建身体信息驱动的虚拟山水空间,实现中国传统艺术的沉浸式、具身化体验 山水画重在意境的传达,在以传统媒介为创作基础的山水画中,人们很难涉身体会画家当时的所感所想,也无法体会诗画结合的审美意境。沉浸式山水画设计的目的在于通过构建虚拟山水空间让用户仿佛置身于山水画中,从而达到诗画结合...

11年前 (2014-11-03) 5594℃ 0喜欢

人机交互

基于Arduino的岳阳楼虚拟空间设计

基于Arduino的岳阳楼虚拟空间设计
岳阳楼空间展示为研究对象 沙盘和3D虚拟场景为展示内容。实现信息的自然注入,让用户具身体验岳阳楼空间艺术 Arduino传感器捕获沙盘中的环境信息,实时的传入到虚拟场景中,控制虚拟场景中的变化 通过TrackIR技术实现用户的视角漫游 水墨效果shader进行水墨画效果渲染 中...

11年前 (2014-11-03) 4510℃ 0喜欢

信息架构

信息架构: 使用卡片分类方法组织网站内容

信息架构: 使用卡片分类方法组织网站内容
如果希望人们能找到他们寻找的东西,就必须根据他们对网站内容的看法来组织这些内容。一家服装店所采用的组织方案应当反映出人们对于如何组织服装的想法。另外,网站布局要支持人们的购物方式。不论你是在为一个技术支持网站设计组织方案,还是在为一个音乐视频网站设计组织方案,都应当如此。要俩节人...

11年前 (2014-10-30) 4364℃ 0喜欢

信息架构

信息架构:网站内容的组织

信息架构:网站内容的组织
一般情况下,人们访问一个网站主要有3个原因: 他们在寻找某个东西; 他们想完成某项任务; 他们想消磨一会儿时间。 作为一个网页设计者,主要的目的是帮助用户完成他们的任务。访问一个Web页面时,人们会问自己以下4个问题。 我在正确的位置上吗? 网站上有我要找的东西吗? 网站上...

11年前 (2014-10-29) 9580℃ 0喜欢

信息架构

信息架构:为什么企业需要建立一个网站?掌握多少资源?

信息架构:为什么企业需要建立一个网站?掌握多少资源?
为什么企业需要建立一个网站 尽管人们都愿意免费获得信息,但信息提供方还是希望能够由此得到回报。下表列出了一些常见的互联网业务模型,信息架构师的任务就是找出高价值的用户行为以支持业务需求。 模型类型 说明 用户必须 市场模型(Marketplace Model) 市场把买...

11年前 (2014-10-28) 3067℃ 2喜欢

信息架构

信息架构:你的用户是谁?UCD的流程

信息架构:你的用户是谁?UCD的流程
我们发现企业想要的就是赚钱,技术人员想做的是写代码,用户希望的只是得偿所愿,很多其他惊人的事实也将暴露在你眼前。 你的用户是谁(了解你的用户群体)? 为什么企业需要你建立一个网站(了解企业)? 你有哪些材料(了解技术)? 信息架构师(或者承担这个角色的人)必须了解创建网站过程...

11年前 (2014-10-24) 4311℃ 0喜欢

用户体验

情感化交互设计:卡诺模型

情感化交互设计:卡诺模型
整个内容都是用于探索快乐的价值,想展示出如何通过取悦用户来创造更有价值和更令人愉快的服务。但不幸地是,愉悦不能持久。就算是魔兽世界,它以令人上瘾闻名,也必须不断进行改变以保持活力。 与你的顾客发展一种长远的关系需要的不仅仅是娱乐和游戏,必须提供一些有价值、具有实用功能的东西,否则...

11年前 (2014-10-23) 5685℃ 0喜欢

用户体验

情感化交互设计:交互设计中的激励因素

情感化交互设计:交互设计中的激励因素
挑战能够引导人们掌握某项技能,游戏擅长将挑战分解成小目标,从而更容易实现更大的目标。游戏的元素能使事物变得有趣,并能以某种方式计量。可以使用什么外部事物来激励和肯定不同的用户行为呢? 积分:大部分游戏的基础货币。积分可以用分数、硬币、水晶等事物来表示,可以用它来升级或购买游戏物品...

11年前 (2014-10-22) 3996℃ 1喜欢

用户体验

情感化交互设计:及时地做出反馈

情感化交互设计:及时地做出反馈
一个人从婴儿时抓去东西到他最终学有所成,当遇到自己的行为能改变结果的时候,他都会被吸引。在第一人称游戏中,如果朝一个目标开火但因为有点偏右所以没打中,会怎么办?会朝左移动一点再开火,希望这次能够打中目标。 这种反馈回应的例子还有,Twitter用户展示粉丝数量。自然当这些数据被展...

11年前 (2014-10-21) 5384℃ 0喜欢

用户体验

情感化交互设计:在设计中加入限制使用户更有效率地完成

情感化交互设计:在设计中加入限制使用户更有效率地完成
如果有一些特别的装备,像使命召唤这样的游戏将会玩的更快。但正是矛盾使游戏更有趣,如果拿走这些人为设置的障碍,游戏就不再是游戏了。矛盾和选择,不论怎样没有效率,怎样不自然,对一个好游戏来说都是必要的。下面关注使用稀缺原则来设置限制的方法。 得不到的才是最好的 游戏利用稀缺让游戏有趣...

11年前 (2014-10-20) 3432℃ 2喜欢

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