发现上面两幅图包含的模式了吗?嘻嘻,其实它并没有什么模式。就算没有模式,一般也会自发地寻找模式,也是为了简化复杂信息。如果找到了模式,可以得到一种短暂的快感。
电影出租服务网站Netflix基于反馈回应和模式识别,鼓励用户对电影进行评级。评价的电影越多,获得的电影推荐就越令人满...
everyinch
11年前 (2014-10-06) 3539℃
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Urbanspoon应用把决定去哪儿吃饭的过程变成了一个有趣的体验。只需晃晃手机,三台分别决定烹调方法、价格和地点的老虎机就会为你随机选出结果。同时提供对餐馆的点评。正是这种简单的娱乐性使Urbanspoon从其他餐馆点评应用中脱颖而出。
Chartroulette网站也提供了...
everyinch
11年前 (2014-10-04) 3957℃
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思考下面的两个标识牌:
两个标识牌都传达相同的信息,但是只有一个从情感上打动我们。
西南航空公司以航空信息充满幽默感而闻名,例如:
当座舱突然失去压力时,氧气罩会从仓顶掉下来,请停止尖叫,抓住面罩,然后盖在自己脸上。如果您携有小孩儿一同旅行,请在帮助他们之前先装备好自己的面...
everyinch
11年前 (2014-10-03) 3169℃
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界面设计师Joshua Porter阐述了一个有趣的观点:显示他人的存在将显著地改变我们的行为。也就是说,人脸比任何其他视觉元素都能引发更多的联想。例如,我们都会朝其他人看的方向看。因此我们会朝着下面这个女孩看的方向看:
同时,漂亮女孩的图像也具备引导视线的功能。
另外,如果有...
everyinch
11年前 (2014-09-30) 3053℃
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美学不仅是美、好、令人愉快、漂亮或美妙。美学是通过感官影响我们的感觉和对世界的理解。美学既是我们对于白天鹅的反应,也是对丑小鸭的反应。
好的、坏的和丑的
SlideShare的创办人Rashmi Sinha的观点是“不应该让视觉设计太完美”,认为粗糙的外观能让用户拥有归属感。例如...
everyinch
11年前 (2014-09-29) 3512℃
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认知、情感和联想是评估美学的三要素。是否存在可以用来评估网站和应用的策略性的原则呢?下面试图采用以下的四组视觉元素:
基本的设计元素:字体、色彩、留白。
图标、按钮和导航:传达信息或体现动作的图标元素。
文字、图片等内容:信息、产品特写、地图数据等。
壁纸、纹理和装饰:用来装饰...
everyinch
11年前 (2014-09-29) 3641℃
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联想作为独立于认知和情感的因素,非常值得单独拿出来讨论。例如删除硬盘上所有内容的对话框。
删除所有内容的按钮当然需要非常谨慎地对待,那么如果将这个按钮设计得如下面这种更生动的方式呢?
这样的按钮有种不想触摸的感觉,和我们点击了这个按钮的后果相一致。它的这种设计好像再说:“注意...
everyinch
11年前 (2014-09-28) 4041℃
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在市场中,感受往往被简化为:“我对你的品牌印象不错”。但是在这里要考虑的是,感受和情绪以什么方式影响可用性。
很显然上图中显示的都是按钮,这两幅图在表达按钮这个概念时都没有错。然后,在深入探究关于引起注意、具备说服力、便于选择、获得愉悦感、利于学习等主题时,必须承认,更有吸引力...
everyinch
11年前 (2014-09-26) 9712℃
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识别是一个认知的过程,基于模仿和经验。如果点击那个按钮会有什么后果?这种颜色预示着什么?认知学研究人们怎样认识事物,而美学在人们认知的过程中发挥了关键的作用。
下面的两个中哪一个更像是按钮?为什么?
很显然,美学在表达功能,右边的那个更像是一个按钮,它的倒角、渐变...
everyinch
11年前 (2014-09-25) 3722℃
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一个IQ的测试:展示3个物品,一根蜡烛,火柴和一盒图钉,问题是要把蜡烛固定在墙壁上并保证没有腊滴在桌上,要怎么做呢?
心理学家Karl Duncker在1945年发明了这个称做蜡烛问题的测试。旨在测定:“在参与者解决问题的能力中,功能固定具有怎样的影响”。功能固定是一种认知偏见...
everyinch
11年前 (2014-09-24) 4421℃
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诱惑可以定义为:有意的诱使某个人进行某种行为的过程。真能通过诱惑的方式,吸引用户增加电子商务网站的转化率?或引导用户完善个人资料?或为刚买的商品写评价吗?
当然,这里的诱惑并非诱骗,这里的诱惑意味着被吸引而心动。例如异性相吸、孔雀开屏等。
下面要回答为什么我们要创造具有吸引力的东...
everyinch
11年前 (2014-09-23) 3616℃
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地铁站中地下通道的楼梯,刷成钢琴琴键的样子,在楼梯边上安装传感器并连接喇叭,使行人楼梯上的行走能够触发琴音。
对于某些人来说,他们踏上楼梯的目的不再是为了出站,他们来来回回地踏着琴键,只是为了创造出美妙的音乐。
这是一个针对行为改变的实验:“我们能否将楼梯变得有趣,从而使更多的...
everyinch
11年前 (2014-09-22) 4724℃
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用户体验的模型:情感化交互设计模型(Seductive Interactive Design)
用户体验的模型:心灵笔记的行为矩形(Mental Notes Behavior Cube)
用户体验的模型:用户体验的循环(User Experience Cycle)
用户体验的模...
everyinch
11年前 (2014-09-19) 27678℃
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用户体验的模型:情感化交互设计模型(Seductive Interactive Design)
用户体验的模型:心灵笔记的行为矩形(Mental Notes Behavior Cube)
用户体验的模型:用户体验的循环(User Experience Cycle)
用户体验的模...
everyinch
11年前 (2014-09-18) 25545℃
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用户体验的模型:情感化交互设计模型(Seductive Interactive Design)
用户体验的模型:心灵笔记的行为矩形(Mental Notes Behavior Cube)
用户体验的模型:用户体验的循环(User Experience Cycle)
用户体验的模...
everyinch
11年前 (2014-09-17) 15142℃
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