分类:用户体验

情感化交互设计:及时地做出反馈

情感化交互设计:及时地做出反馈
一个人从婴儿时抓去东西到他最终学有所成,当遇到自己的行为能改变结果的时候,他都会被吸引。在第一人称游戏中,如果朝一个目标开火但因为有点偏右所以没打中,会怎么办?会朝左移动一点再开火,希望这次能够打中目标。 这种反馈回应的例子还有,Twitter用户展示粉丝数量。自然当这些数据被展...

everyinch 10年前 (2014-10-21) 4490℃ 0喜欢

情感化交互设计:在设计中加入限制使用户更有效率地完成

情感化交互设计:在设计中加入限制使用户更有效率地完成
如果有一些特别的装备,像使命召唤这样的游戏将会玩的更快。但正是矛盾使游戏更有趣,如果拿走这些人为设置的障碍,游戏就不再是游戏了。矛盾和选择,不论怎样没有效率,怎样不自然,对一个好游戏来说都是必要的。下面关注使用稀缺原则来设置限制的方法。 得不到的才是最好的 游戏利用稀缺让游戏有趣...

everyinch 10年前 (2014-10-20) 3161℃ 2喜欢

情感化交互设计:人的内心区域寻找新奇事物和各种挑战

情感化交互设计:人的内心区域寻找新奇事物和各种挑战
好奇心和适度的挑战都对人类的进步关系重大,好奇引发挑战,如果那样做会怎么样?能到那里去吗?有能力做这个吗?接受挑战,正是由于对能力或某些事物的好奇。所以Edward Deci说:“人的内心趋于寻找新奇事物和各种挑战,区域扩展和锻炼自己的能力,区域探索和学习。” 要真正理解什么是适...

everyinch 10年前 (2014-10-19) 6772℃ 0喜欢

情感化交互设计:将行为目标和商业目标联系起来

情感化交互设计:将行为目标和商业目标联系起来
为了获得商业成功,人们必须怎样做?这个问题将商业目标和行为目标联系起来了。在这样的简单的问题中,不仅问出了“商业成功是指什么?”,也问出了“为了达到这些目标,需要做哪些事?” 商业致力于达成目标,意味着被用户接受和增加销售额。但当目标能用行为的术语来描述时,所获得利益才是最大的...

everyinch 10年前 (2014-10-16) 3491℃ 0喜欢

情感化交互设计:培养一双善于发现细节的眼睛

情感化交互设计:培养一双善于发现细节的眼睛
这部分介绍用来识别各种微妙的用户界面细节和细微差别的方法。 第一步:在交互中进行角色扮演 就是有一个人来扮演界面,与界面设计师进行对话。它不同于坐在屏幕前的内心的自我对话,也不同于可用性测试的有声思维。而是由人来扮演界面。这种双向对话要比习惯聆听的单向解说要有力得多。它实际上是一...

everyinch 10年前 (2014-10-15) 3502℃ 0喜欢

20. 情感化交互设计:巧用语言

20. 情感化交互设计:巧用语言
这个部分的主题是“对语言的选择如何影响行为” 语言构建 提出一个难题: 某种传染病爆发了,如果不采取措施,可能会导致600人死亡。 治疗方案A将拯救200人。 治疗方案B有三分之一的几率治好600人,三分之二的几率一人都治不好。 会选择哪个方案?有72%的人选择了方案A。 现在,...

everyinch 10年前 (2014-10-14) 7530℃ 0喜欢

情感化交互设计:建立最省力的途径

情感化交互设计:建立最省力的途径
在两个选择指甲,一般更倾向于选择无需付出任何代价的那个。这种行为被称为“现状偏见”,也就是说人们不愿意改变已建立的行为模式,除非改变行为极具吸引力。 利用默认选项 忘记够选掉默认的选项,可能很多人都遇到过,尤其流氓软件流行的年代。换句话说就是,以默认选项的形式出现的现状偏见现象屡...

everyinch 10年前 (2014-10-13) 2943℃ 1喜欢

情感化交互设计:吸引注意力

情感化交互设计:吸引注意力
创建来吸引注意力是常用的方法。当两种元素不同的时候,对比就出现了。篮球场上球员们站在一起,看起来不是很高。但如果在街上看到这些球员,他们的高度就会凸显出来。 在网页上通过视觉对比抓住人们的眼球,引导人们的视线,是常见的方法。Blinksale的首页设计就是一个很好的例子: 网页...

everyinch 10年前 (2014-10-11) 2940℃ 0喜欢

情感化交互设计:避免展示过多信息

情感化交互设计:避免展示过多信息
减少选项 限制选项的个数能否产生影响?研究显示,用户面临的选项越多,就越不可能采取任何行动。 关于这个最有名的研究就是研究人员为购物者提供不同口味的果酱,然后观察他们的反应。一些购物者只有6种果酱可选;另一些则有24种不同的果酱。结果显示,当选择更少的时候,购买果酱的顾客多出了1...

everyinch 10年前 (2014-10-10) 3753℃ 3喜欢

情感化交互设计:迈出第一小步的方法

情感化交互设计:迈出第一小步的方法
耶鲁大学的社会学家Howard Leventhal在20世纪60年代做了一个实验,想知道他是否能劝说一组大学生打破伤风疫苗。他组织了120个高年级学生,让他们耐着性子听完一个关于打破伤风疫苗重要性的演讲。演讲结束一个月后,实际上只有3%的学生去打了疫苗。 接下来Howard Le...

everyinch 10年前 (2014-10-09) 7279℃ 0喜欢

情感化交互设计:你的设计能让人们表现自己吗?

情感化交互设计:你的设计能让人们表现自己吗?
人们想在事物上留下术语个人的标记,标明“我来过这”,“我做过这个”或者“这就是我”。从手机号码、车牌到纹身,说明喜欢自我表现,需要各种方式表现自己的个性、感受和想法。 Myspace和Facebook都允许用户自我表现,但是以不同的形式。Facebook通过在个人资料中添加一些因...

everyinch 10年前 (2014-10-08) 2827℃ 0喜欢

情感化交互设计:你的设计有神秘感吗?

情感化交互设计:你的设计有神秘感吗?
在解决问题时发现模式是令人高兴的,但是什么引导着这种寻找模式的行为呢?答案是好奇心。 加州比萨厨房(California Pizza Kitchen,简称CPK)有一个相当有趣的促销活动,为就餐者发放写着“不要打开”的优惠券。下一次来到CPK的时候带上这张优惠券,就会获得某些优惠...

everyinch 10年前 (2014-10-07) 4103℃ 0喜欢

情感化交互设计:你的设计令人兴奋吗?

情感化交互设计:你的设计令人兴奋吗?
发现上面两幅图包含的模式了吗?嘻嘻,其实它并没有什么模式。就算没有模式,一般也会自发地寻找模式,也是为了简化复杂信息。如果找到了模式,可以得到一种短暂的快感。 电影出租服务网站Netflix基于反馈回应和模式识别,鼓励用户对电影进行评级。评价的电影越多,获得的电影推荐就越令人满...

everyinch 10年前 (2014-10-06) 3143℃ 0喜欢

情感化交互设计:你的设计令人惊喜吗?

情感化交互设计:你的设计令人惊喜吗?
Urbanspoon应用把决定去哪儿吃饭的过程变成了一个有趣的体验。只需晃晃手机,三台分别决定烹调方法、价格和地点的老虎机就会为你随机选出结果。同时提供对餐馆的点评。正是这种简单的娱乐性使Urbanspoon从其他餐馆点评应用中脱颖而出。 Chartroulette网站也提供了...

everyinch 10年前 (2014-10-04) 3735℃ 1喜欢

情感化交互设计:你的设计有趣吗?

情感化交互设计:你的设计有趣吗?
思考下面的两个标识牌: 两个标识牌都传达相同的信息,但是只有一个从情感上打动我们。 西南航空公司以航空信息充满幽默感而闻名,例如: 当座舱突然失去压力时,氧气罩会从仓顶掉下来,请停止尖叫,抓住面罩,然后盖在自己脸上。如果您携有小孩儿一同旅行,请在帮助他们之前先装备好自己的面...

everyinch 10年前 (2014-10-03) 2916℃ 1喜欢

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